Prototyper rapidement une idée d’application métier
En bref : un prototype est une simulation cliquable de votre future application, réalisée avant le développement. Il permet de tester les parcours avec vos utilisateurs, de convaincre la direction et de corriger les erreurs de conception quand elles coûtent encore peu. C’est l’étape qui évite de développer le mauvais outil.
Modifier une maquette prend quelques minutes. Modifier une application développée prend des jours. Le prototype exploite cette différence.
Maquette, prototype, MVP : les différences
| Livrable | Ce que c’est | À quoi il sert |
|---|---|---|
| Maquette | Image d’un écran | Valider la présentation |
| Prototype | Écrans reliés et cliquables | Tester un parcours |
| MVP | Application réelle et limitée | Tester l’usage en conditions réelles |
Le déroulé
- Ateliers pour comprendre les parcours et les irritants.
- Croquis des écrans principaux.
- Maquettes détaillées.
- Prototype cliquable qui enchaîne les écrans.
- Tests avec quelques utilisateurs : on observe où ils hésitent.
- Corrections, puis validation.
Ce que le prototype révèle
- les étapes inutiles ;
- les informations manquantes au bon moment ;
- les termes que les utilisateurs ne comprennent pas ;
- les écarts entre ce que la direction imagine et ce que le terrain vit.
Quand prototyper
- avant un développement important ;
- pour présenter un projet et obtenir un budget ;
- pour départager deux options d’ergonomie.
Lisez aussi comment définir le périmètre d’un MVP et comment cadrer un projet. Découvrez notre offre de design UX/UI ou contactez-nous.
Questions fréquentes
Combien de temps faut-il pour un prototype ?
Quelques jours à quelques semaines selon le nombre d’écrans et de parcours à représenter.
Le prototype est-il réutilisé pour le développement ?
Les maquettes et les choix d’ergonomie, oui. Le prototype lui-même n’est pas du code de production.